Chcemy tworzyć gry. Dobre gry. Gry, które są zabawne, ładne, zbalansowane, angażujące i ekscytujące. Używamy najlepszych grafik i dźwięków by stworzyć niesamowite, niepowtarzalne doświadczenie.

Ale... Czasem coś nie wychodzi. Zdarza się. Uczymy się na swoich błędach i staramy się poprawiać je w przyszłych projektach. Przecież nie robimy słabych gier intencjonalnie.

Czy... robimy?

Robimy! A przynajmniej robiliśmy na hostowanym przeze mnie na itch.io Game Jamie nazwanym CrapJam. Zamieniliśmy standardowe "Jak mogę zrobić to lepiej?" na "Jak mogę zrobić to gorzej?".

Game jam, jeśli ktoś nie wie, to taka impreza polegająca na tworzeniu gier w określonym przedziale czasowym (od zaledwie kilku godzin do kilku tygodni) na określony temat, czesto przedstawiany dopiero na starcie eventu. Jam może być organizowany lokalnie (największa tego typu impreza to Global Game Jam na którym można również tworzyć gry planszowe/alternatywne), jak i zdalnie - dla każdego chętnego z dostępem do internetu. Game jam pozwala na poznanie innych twórców, sprawdzenie swoich umiejętności i zmotywowanie się do ukończenia jakiegoś projektu.

Ale po co w ogóle robić specjalnie słabe gry? Już tłumaczę!
- trzeba wiedzieć co jest naprawdę dobre, aby stworzyć coś naprawdę złego,
- jest to ciekawe zadanie na kreatywność, zmusza do szukania innych rozwiązań niż zazwyczaj,
- słynne "tak złe, że aż dobre" sitnieje nie bez powodu,
- najzwyczajniej w świecie dla zabawy. Proces tworzenia intencjonalnie słabych dzieł, o czym przekonaliśmy się na własnej skórze, nie raz powoduje masę śmiechu. Dodatkowo ewentualna przegrana nie jest dobijająca, bo znaczy ona jedynie, że zrobiło się po prostu... lpeszą grę! Swietny odprężający Gam Jam.

W pierwszym CrapJamie wzięło udział 5 osób (w tym ja i Heti), które stworzyły łącznie 4 projekty... Nie są to szelenie dobre statystyki, ale zważywszy na nietypowy charakter game jama jestem całkiem zadowolona!

Gra naszego autorstwa

Ocenialiśmy:
- brzydkość grafik
- niedopasowanie audio
- niegrywalność
- niezrozumienie tematu ("The Ancient Prophecy")
- ogólną frustrację/rozczarowanie/cringe

We wszystkie powstałe gry możecie zagrać sami tutaj (zachęcam). Uczestnicy sprawili, że granie było naprawdę bolesne. Było super.

Gra autorstwa BoN

Jam pokazał mi, że pewne kryteria nie były do końca trafione. Szczególnie "niezrozumienie tematu" było kłopotliwe do oceny. Jak bowiem zrobić grę, która będzie w temacie, a równocześnie będzie go rozumieć opacznie? Okazało się również, że "niegrywalność" i "ogólna frustracja" wyrażają często to samo. Dobre kryteria oceny nie są wcale łatwe i oczywiste w przypadku takiego specyficznego Jama. Myślałam trochę nad bardziej odpowiednimi kryteriami i myślę, że tym razem będą one bardziej odpowiednie...

Bowiem drugie podejście do Crap Jama już 13-16.03.2020!


Jako wielka fanka e-booków, a zarazem książek o tematyce fantasy, znalazłam parę stronek, którymi chciałabym się podzielić.

Ten portal, po zalogowaniu, pozwala nam ściągnąć wiele utworów polskich autorów. Wszystkie teksty pogrupowane są ze względu na kategorie i gatunki, łatwo więc znaleźć coś dla siebie.